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三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)

三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)

類型:策略塔防 大小:364.35 MB 開發(fā)者:未知

語言:簡體中文 版本:v1.25.1 更新:2025-04-18

軟件介紹

三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)是一款經(jīng)典的三國策略角色扮演游戲,以三國時期為背景,玩家可以扮演各個歷史上的三國英雄,參與戰(zhàn)爭和政治斗爭。豐富的故事情節(jié)、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及多樣化的英雄和勢力選擇。你熟悉的武將都放在這里,各種玩法你可以自己選擇。你可以隨心所欲的排兵布陣,還有一大堆新玩法等著你去探索。實現(xiàn)系列史上最大規(guī)模的超大型戰(zhàn)役;最引人入勝的三國武將,也一口氣加入了800多人的龐大陣容。無論是強(qiáng)將還是軍師,玩家想怎么玩就怎么玩。除了對原有特色的全面升級和強(qiáng)化,在這款游戲中,游戲界面也進(jìn)行了全面升級,全新的操作模式,從調(diào)兵遣將到軍務(wù)管理,隨心所欲。游戲非常好玩有趣,喜歡的快來本站免費下載暢玩吧!!!

三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)游戲特色

1、國戰(zhàn)摧城拔寨,一統(tǒng)亂世江山

特色國戰(zhàn)系統(tǒng)一觸即發(fā),第一時間體驗三國亂戰(zhàn),這才是真正的萬人國戰(zhàn)!

2、亂世英雄伴你同行

游戲中加入了角色成長元素,我們可以對自己的主角進(jìn)行強(qiáng)化升級、佩戴武器等操作,以此提升主角的戰(zhàn)斗力,當(dāng)然除了對主角強(qiáng)化以外,我們也可以招募各種亂世英雄為自己所用,然后帶領(lǐng)他們一起建功立業(yè)。

3、武將精心培養(yǎng),有緣共創(chuàng)大業(yè)

武將進(jìn)階、修煉終成大器,特殊武將緣分系統(tǒng),武將情義加成,率領(lǐng)眾多副將陷陣殺敵!

三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)游戲亮點

1、大型國戰(zhàn) 千軍萬馬

全國同步開戰(zhàn)、無資格限制、無人數(shù)限制、最大級的社群競爭!國戰(zhàn)進(jìn)行時,玩家組成的軍團(tuán)將實時在遼闊的無接縫地圖上爭奪城池,除了和眾多戰(zhàn)友在戰(zhàn)場上爽快的沖鋒陷陣,還可充分運用各地的不同地形與路徑,以埋伏、突襲或聲東擊西等戰(zhàn)術(shù)攻城略地。

2、建設(shè)城池 群策群力

千人國戰(zhàn)中各軍團(tuán)爭相占領(lǐng)的城池,可以在伙伴同心協(xié)力的建設(shè)下成長進(jìn)化,不僅外觀會變得更加華麗,城池本身在國戰(zhàn)時也更能抵擋攻擊。只要號召同國伙伴齊力修筑,完工后城池領(lǐng)地內(nèi)的所有同國伙伴都能夠獲得特殊的優(yōu)勢。

3、士兵養(yǎng)成 樂趣無窮

玩家們可帶著小兵們并肩奮戰(zhàn)外,還能讓玩家自由更換士兵的武器裝備。為自己精心培養(yǎng)的士兵配上一把神兵利器,上陣殺敵更如虎添翼。并且經(jīng)由轉(zhuǎn)職可進(jìn)化成為更高階的兵種,讓士兵獲得更強(qiáng)的能力以及更華麗的外型。

4、攻城兵器 魄力驚人

大型攻城兵器能夠因應(yīng)操縱者的使用需求,進(jìn)行外型轉(zhuǎn)換。在車輛狀態(tài)時,玩家可實際操作移動,享受控制大型兵器的快感,而當(dāng)要展開攻擊時,車體將變形成炮擊型態(tài),對玩家指定的地點發(fā)出驚人的炮擊轟炸。

三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)游戲秘籍

大地圖下:

游戲直接勝利 mode overwin

大地圖時間加快 sftime 1~100 (數(shù)字越小速度越快)

增加建物金錢 addvalue money 建物編號 金錢數(shù)

物品加入國庫 addthing 物品編號 數(shù)量

增加武將經(jīng)驗值 addvalue exp 武將編號 經(jīng)驗值

開啟事件地點 openeventplace 事件地點編號

選擇出戰(zhàn)部隊界面:

我方直接獲勝 bfresult 0

敵方直接獲勝 bfresult 1改變我方兵種 st 兵種編號1~29

三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)游戲兵種介紹

⒈輕步兵 (hp1 攻6 移動5) --->;重步兵 (hp2 攻6 移動5 較高命中)

⒉短弓兵 (hp1 攻6 移動4) --->;長弓兵 (hp1 攻6 移動4 較高射速射程)

⒊弩兵 (hp1 攻6 移動5) --->;強(qiáng)弩兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒋短槍兵 (hp1 攻6 移動5) --->;長槍兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒌輕騎兵 (hp2 攻7 移動6) --->;重騎兵 (hp2 攻7 移動7)

⒍蠻兵 (hp1 攻6 移動5) --->藤甲兵(hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒎女兵 (hp1 攻6 移動6) --->;近衛(wèi)兵 (hp1 攻6 移動7 較高射速射程)

⒏猛獸兵 (hp2 攻7 移動5) --->;象兵 (hp3 攻7 移動3)

⒐黃巾兵 (hp1 攻6 移動5) --->;黃巾長 (hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移動7) --->;游騎兵 (hp2 攻7 移動8)

⒒忍者 (hp1 攻6 移動7) --->;隱忍 (hp1 攻6 移動8 較高射速射程)

⒓浪人 (hp1 攻7 移動4) --->;武士 (hp1 攻7 移動4 較高命中)

⒔木人 (hp3 攻7 移動3 短距離范圍攻擊) --->;鐵人 (hp5 攻9 移動3 中距離范圍攻擊)

三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)新手游戲攻略

一、請君入甕

群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場上捉將的幾率實在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。

為了更容易追到,我一般要攻打某個城之前,會將附近的某個城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家伙經(jīng)常會跑到天涯海角去。比如嚴(yán)白虎經(jīng)常在敗給王朗之后逃到日本……

對于留出的空城,為了節(jié)約時間,應(yīng)該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關(guān)卡。

留城只能算是甕,進(jìn)階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。

舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大。或者后路太多,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊做誘餌。

敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊沖出來打B城。他來打,就讓給他。然后C城的部隊傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊一般會逃向最近的城——我們留出來的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。

現(xiàn)在再打A——他已經(jīng)沒什么將了。

二、箭射烏龜

攻城時最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來。最麻煩的是碰到電腦用遠(yuǎn)程兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。

現(xiàn)在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因為武將的弓箭射程遠(yuǎn),傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。

封了武將計,基本上可以零損失。

想殺兵拿經(jīng)驗——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。

三、選擇對手

以往的群英,我們都喜歡看對手是騎兵,我沖槍兵上去;對手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機(jī)出一個。似乎誰克誰只能看運氣。

左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機(jī)出來之后是可以選擇軍師計的畫面,此時有一個“撤退‘的選項。如果對手不如意,就選了吧。

撤退后不算敗戰(zhàn)。回到原先的選人畫面。剛撤退的就可以再進(jìn)。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊出來……

四、燒技?xì)⒈?/strong>

在我方?jīng)]什么兵,卻有一大筆爛將的時候。用爛將送死消耗對方的兵是很通俗化的打法。對于武力不高的家伙,他們以被捕為代價的價值大部分體現(xiàn)在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。

群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時應(yīng)用多個軍師計。

所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計上。開戰(zhàn)后轉(zhuǎn)身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技?xì)⒌亩啵乙矝]有武將被捕的危險。

五、擒賊擒王

群英五的文官算是出頭了。軍師計、武將技似乎都比武將猛上那么一點點。兵也多了。開仗時烘烘的兵往前沖,自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在后面搖扇子。雙方軍師計武將技一通轟炸之后,文官的兵通常都比武將要多剩一點。

好在我從群英三就開始用的孤騎斬將法仍然有效。

關(guān)鍵在于AI對將和兵的“前進(jìn)”目標(biāo)設(shè)定。兵的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對方的兵(群英五里有時候是箭樓:( )。將的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對方的將。這個區(qū)別就是孤騎斬將的理論依據(jù)。群英五里對所有的兵所有的將都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

我常用的方法是:1、讓所有的兵上移;讓所有的將下移。2、敵方?jīng)_過來的時候,他所有的兵會去上面和我方兵打,所以我方的兵應(yīng)該后移;敵方的將如果出擊,會下來和我方的將對砍,我方的將正好前進(jìn),上去圍毆。如果對方不出擊,前進(jìn)去斬將的時候要注意時機(jī)移動武將避讓柵欄和箭樓——我們的目的是調(diào)走對方士兵,去殺對方的將,打箭樓的柵欄完全浪費。3、我方武將和對方文官肉搏……

會出現(xiàn)的意外情況:如果前進(jìn)和后退的時機(jī)把握不好,讓AI的兵距離我方的將太近,有時候會轉(zhuǎn)而攻擊我方的將。雖然不會全部圍過來,但殺死這一部分?jǐn)r路兵的時間,可能會造成戰(zhàn)機(jī)貽誤。

避免意外,或減少意外造成的損害:武將技八門金鎖。

六、空城計

將我方守城部隊的兵力全部預(yù)備兵化。對于這種兵力為零的城,AI通常不會放過。

當(dāng)守城戰(zhàn)開始時,預(yù)備兵是自動裝備起來的……

如果不想城防受到損失 就干脆吧大部分兵力都帶出去 他殺過來時在路上堵他

七、引蛇出洞

攻對手城池時,AI若有遠(yuǎn)程兵種,經(jīng)常會守在箭樓下面不沖。沖箭樓帶來的大損傷通常是叫人心疼的。

如果我們派一名武將(不能用弓箭)單槍匹馬沖上去,待進(jìn)入對方射程,但還未接觸時,立刻轉(zhuǎn)身。此時不管是弩兵還是共兵,全會跟過來。等到了箭樓射程之外,我方部隊就可以開始虐待……

這招能引兵出來,武將弄不出來。不過對面沒兵的話,基本上會逃了。不逃的話就直接沖武將上去。箭樓對武將的威脅相對不大

更新日志

修復(fù)了部分情況下游戲可能會出現(xiàn)崩潰的問題。

優(yōu)化了游戲的性能,提高了游戲的運行流暢度。

增加了一些新的武將和兵種,豐富了游戲的內(nèi)容和玩法。

修復(fù)了部分情況下語音可能會出現(xiàn)異常的問題。

優(yōu)化了游戲的音效,提高了游戲的體驗。

軟件截圖
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應(yīng)用信息
  • 應(yīng)用:三國群英傳5
  • 類型:策略塔防
  • 大小:364.35 MB
  • 版本:v1.25.1
  • 廠商:未知
  • 更新:2025-04-18
  • 包名:com.kx.sgqyz.uc
  • MD5:9D25C805C8638B661265DF44BEC378B5
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